logo
episode-header-image
Sep 2020
42m 31s

От Angry Birds до Fortnite. Как работает...

libo/libo
About this episode

В России много успешных гейм-студий, но как они придумывают и реализуют проекты? Самат расспрашивает о процессе продюсера видеоигр Давида Арамяна и разработчика Сергея Жданова. Как сделать прибыльную видеоигру? Можно ли на коленке собрать игровую архитектуру? Сколько человек нужно , чтобы сделать Fortnite? 

Этот подкаст мы делаем совместно с сервисом онлайн-образования Яндекс.Практикум

 

https://praktikum.yandex.ru/?utm_source=pr&utm_medium=content&utm_campaign=pr_content_main_zapuskzavtra

 

6:00 Зачем студии запускают рекламу несуществующих игр

 

 

12:00 За что Apple Store может удалить тысячи игр из своего каталога

 

 

16:00 Почему программирование для банков не отличается от гейм-разработки

 

 

24:20 Много ли можно заработать на продаже мечей и других артефактов

 

 

33:00 Сколько пользователи готовы заплатить за то, чтобы памятник в их честь стоял в центре игрового мира

 

 

36:30 Можно ли заранее предсказать успех игры

 

 

42:45 Сколько стоит гейм-разработка

 

 

Редакторы — Андрей Борзенко и Юля Яковлева;

 

 

Продюсер — Павел Боровков;

 

 

Звукорежиссер — Ильдар Фаттахов; 

 

 

Дизайнер обложки — Петр Сутупов

 

_____________

 

Это подкаст студии "Либо/Либо"  — libolibo.ru

 

Instagram студии  — Instagram.com/libolibostudio

 

Наш YouTube канал — youtube.com/c/ЛибоЛибо

 

Группа в VK  — vk.com/libolibostudio

 

Up next
Jun 4
Опрос слушателей по итогам 12 сезона
Недавно мы закончили уже 12-й сезон «Запуска завтра», и, как обычно, хотим узнать, что вы думаете о нем и о подкасте в целом — что вам нравится, что не нравится и какие эпизоды вы бы хотели услышать в новом сезоне. Мы сделали небольшой опрос и просим вас его пройти, это займет 5- ... Show More
31s
May 23
Космос. Как стартапы вышли на орбиту
Частные ракеты, выводящие в космос тысячи спутников, многоразовые корабли, журналисты и звезды Голливуда на орбите Земли… Космическая индустрия последние десятилетия развивается так стремительно, что не за всеми ее прорывами успеваешь следить. Многие из этих достижений стали возм ... Show More
52m 1s
May 15
Роботы. Чему мы смогли их научить за последние 100 лет
Железная рука, собирающая новое авто на конвейере; андроид, сортирующий коробки на складе; дружелюбный экран для общения и даже секс-кукла под управлением ChatGPT — все это достижения робототехники. Когда-то роботы были железными, неповоротливыми и подчинялись алгоритмам. Сегодня ... Show More
49m 19s
Recommended Episodes
Jun 2021
Gabriel Leydon - Designing Digital Economies - [Invest Like the Best, EP. 229]
My guest is Gabe Leydon, who is the co-founder and former CEO of MZ, also known as Machine Zone, the company behind huge games such as Mobile Strike and Game of War. Gabe has spent the last 20 years designing video games and is one of the most original thinkers I have talked to i ... Show More
1h 19m
May 2024
Fortnite: Turning a Meteoric Rise into Sustained Growth
In the 1990s and 2000s, video game developer Epic Games had a string of mid-size successes. But the release of Fortnite Battle Royale in 2017 changed the company’s path forever. The game was a blockbuster. By 2019, Fortnite had registered more than 250 million users, with 10 mill ... Show More
20m 18s
Sep 2022
Mitch Lasky - The Business of Gaming - [Invest Like the Best, EP.293]
My guest today is Mitch Lasky. Mitch is a partner at Benchmark and one of the leading figures in the video game industry. Over the last 30 years, he has built, led, and invested in a number of the best gaming companies in the world, including Activision, EA, Riot, Snapchat, and D ... Show More
1h 14m
Apr 2024
Next-Gen Gaming: AI Souls, Real-time Culture, Personalized Avatars
Over 3,700 companies applied to a16z’s SPEEDRUN. In this episode, we meet the founders pushing the boundaries of what games can be.From the fusion of traditional gaming elements with modern tech-twists, a16z General Partner Andrew Chen and Partner Josh Lu discuss the challenges a ... Show More
30m 36s
Apr 2023
Electronic Arts: FIFA, The Sims, Madden and More - [Business Breakdowns, EP. 106]
This is Matt Reustle and today we are breaking down the iconic video game publisher, Electronic Arts. EA’s corporate history dates back to the 1980s and the business has evolved with all of the industry shifts in the decades since. To break down EA, I am joined by the author of T ... Show More
56m 55s
Jan 2024
Xbox Developer Direct News
0:00 - Intro 00:18 - Talking About Piracy Can Get You Sued https://www.pcgamer.com/have-you-discussed-pirating-media-on-the-internet-these-film-studios-might-like-a-word https://arstechnica.com/tech-policy/2024/01/film-studios-demand-ip-addresses-of-people-who-discussed-piracy-on ... Show More
18m 44s
Oct 2023
CEO David Baszucki's mission to make Roblox a billion-player platform
Today we’re bringing you the last of our live-on-stage interviews from the 2023 Code Conference. Verge deputy editor Alex Heath sat down to chat with Roblox CEO David Baszucki.  Roblox definitely started out as a kid thing, but the company has big plans to change all that, and Al ... Show More
31m 54s
Mar 2023
Competing with giants: An inside look at how The Browser Company builds product | Josh Miller (CEO)
Brought to you by Writer—Generative AI for the enterprise | Dovetail—Bring your customer into every decision | Linear—The new standard for modern software development—Josh Miller is the CEO and co-founder of The Browser Company, where he helped build Arc, my go-to web browser. In ... Show More
1h 28m
Oct 2021
The metaverse is coming for Squid Game
Hello and welcome back to Equity, TechCrunch's venture capital focused podcast where we unpack the numbers behind the headlines. This is our Wednesday show, the time of the week when we niche down to a single topic. Today? Gaming.Natasha and Danny and Alex got together to discuss ... Show More
27m 12s