لم تعد الألعاب الرقمية مجرد وسيلة ترفيه للأطفال والمراهقين، بل تحوّلت إلى صناعة عالمية تُدار بعقلية شركات، ونماذج ربح، واقتصاد انتباه.
في هذه الحلقة نستضيف محمد بشناق: شريك مؤسس في Obscure Games، ومتخصص في تطوير ألعاب Unity 3D والألعاب متعددة اللاعبين، لنفكك عالم الألعاب الرقمية من الداخل — لا من موقع التخويف، بل الفهم.
نناقش ثلاث زوايا مترابطة:
البيزنس: كيف تُبنى الألعاب كنماذج تجارية؟ وكيف يعمل الربح داخل اللعبة؟
الجمهور: لماذا يُعد جمهور الألعاب من أكثر الجماهير تعلقًا وتأثيرًا؟
مخاوف الأهالي: أين تبدأ المخاطر؟ من الإدمان والشراء داخل اللعبة، إلى التأثير النفسي والعزلة واستغلال الانتباه.
حلقة تضع الأهالي في قلب الصورة:ما الذي يحدث خلف الشاشة؟ومن يصمم هذه العوالم؟وكيف يمكن للأهل أن يكونوا شركاء واعين، لا مجرد مراقبين قلقين؟___________________________________________________________
لا تنسوا تفعيل زر الاشتراك في تطبيق البودكاست لتصلكم حلقات صوت التِك الأسبوعية.
للملاحظات والاقتراحات: anas.dabes@gmail.com
قناة التليجرام: https://t.me/sowteltech
صوت التِك، بودكاست تقني من إنتاج “راديو الناس”، الناصرة.