On explore la nouvelle génération de triches assistées par IA qui repèrent les ennemis, visent et tirent sans modifier le code du jeu. Démonstrations à l’appui, on détaille leur fonctionnement (vision par ordinateur, capture vidéo externe), pourquoi elles échappent aux anti-triches actuels et ce que cela implique pour l’e-sport et les studios. On discute aussi de leur intégration directe dans le hardware (écrans gaming) et des pistes pour repenser les jeux compétitifs avec notre invité Martin Bruder.
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