بعد أكثر من عقدين على دخولها قطاع الألعاب الإلكترونية بإطلاقها «Xbox» في 2001، زادت استثمارات «Microsoft» عبر السنين في قطاع الألعاب الإلكترونية الذي يشهد باستمرار نموًا سريعًا، إلى وصوله بآخر التقديرات لأكثر من ملياري لاعب. نتحدث في حلقة اليوم عن محاولة «Microsoft» الاستحواذ على شركة إنتاج الألعاب الكبيرة «Activision» والتي واجهت رفضًا من هيئات مراقبة المنافسة في عدّة دول غربية كبريطانيا. فكيف دخلت «Microsoft» قطاع الألعاب الإلكترونية، وما سبب اهتمامها بزيادة استحواذاتها في هذا القطاع، ولماذا رفضت الجهات التنظيمية صفقتها الأخيرة؟
فروع خطوة جمل. ☕️
التوصيات:
الروابط:
See omnystudio.com/listener for privacy information.