خلال العقود الثلاثة الماضية تعمق دور ألعاب الفيديو في حياتنا اليومية، وتحولت لتشغل حيزاً أساسياً من اهتمامات البشر في جميع الفئات العمرية، محدثة تغيراً كبيراً في ثقافة الترفيه..
راديو الآن | دبي- الإمارات العربية المتحدة
متطلبات صناعة المحتوى الرقمي دفعت صناع المحتوى لاكتشاف واكتساب مهارات ربما لم يفكروا بتعلمها من قبل
عبدالرحمن الحتو مهندس معماري أردني عمره 30 سنة، استغل صوته الجميل وشغفه في الموسيقى والغناء والثقافة واللغة العربية الفصحى لصناعة م ... Show More
راديو الآن | دبي- الإمارات العربية المتحدة
واجه المحتوى العلمي والجاد أو الهادف باللغة العربية على منصات التواصل الاجتماعي وأبرزها يوتيوب مشاكل كبيرة بالانتشار، مقابل شهرة وشيوع محتوى أخر يوصف بالسطحي، فهل في معادلة بين قيمة المحتوى والتفاعل ممكن تحقيقها؟
ضياء شواف صبية سور ... Show More
راديو الآن | دبي – الإمارات العربية المتحدة
أرقام المتابعين والأرباح المتوقعة من صفحات السوشيال ميديا تغري اليوم جيلاً كاملاً بالانضمام إلى أعداد كبيرة من "المؤثرين" في مجالات مختلفة، بيلسان أو "موديل بيسو" دخلت هذا العالم بعمر 13 سنة، واليوم يتابعها أكثر من 200 ألف شخص لكن ... Show More
تستهوي الألعاب الالكترونية ، أو " الفيديو غيمز" ، أكثر من 2 مليار شخص حول العالم... بعضهم يطلق على نفسه " غيمر"، وكثير منهم يقضي ما بين 6 إلى 8 ساعات أسبوعياً في اللعب قد تعطي هذه الألعاب انطباعاً بأنها مضيعة للوقت، أو ربما إدمان.. غير أن اللجنة الأولمبية الدولية تدرس إدراج ألعا ... Show More
<p>عادت الألعاب المميزة التي كانت منسية لتحلّ مكان الكمبيوتر والتلفاز، والأولاد يخترعون بما تيّسر للترفيه والتسلية. </p> <p>حلّت ألعاب الزمن الغابر مكان الألعاب الالكترونية والجلوس طويلا أمام التلفاز. ها هو بسام يلعب مع والدته "المونوبولي"، أما ماريا وإيليا، فيلعبان لعبة التقاط ... Show More
في هذه الحلقة من إكسترا ليفلز يعود محمد مطر إلى ماضيه مع الألعاب الإلكترونية وأثرها المزاجي والذهني عليه، كما يطل على واقع تطوير ألعاب اليوم لتكون مسلية وتترك أثراً إيجابياً على الصحة النفسية، من خلال الدردشة مع رين عباس اللاعبة والمصممة والمحاضرة ورائدة الأعمال في مجال ألعاب ال ... Show More